viernes, 4 de junio de 2010

MAPEO DE CAMILO TORRES




PROFESOR ESTA ES EL MAPEO QUE HICIMOS CON MIS CONPAÑEROS Y YA ESTA EN EL DFD.

LECTOR DE HUELLAS EN LA PUERTA DE TU CASA

Cada día, miles de personas son víctimas de robos en sus casas, por eso se ha traído a la realidad un dispositivo que solo veríamos en las películas de agentes secretos, es el lector de huellas digitales en la puerta de la casa. Con este gadget no tendrás que quedarte pensando en dónde quedaron tus llaves cuando te cambiaste de pantalón, simplemente, si eres uno de los 150 usuarios que puede registrar el pestillo, podrás abrir la puerta sin problemas.

Este gadget también cuenta con un aviso de batería baja, para que sepas cuando cambiarla. Quedas provisto de una seguridad que es dificíl de encontrar.



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LA SILLA QUE ES CAPAZ DE LEVITAR

Hasta ahora hemos visto muchos prototipos de dispositivos que pueden levitar. Tenemos como referencia algunas películas ”como volver al futuro”, caricaturas y hasta alguien creó un prototipo con un motor de una podadora en el programa “cazadores de mitos”. Lo mas parecido a un vehiculo que puede levitar en la actualidad son los trenes MagLev o tren bala de japón que realizan levitación magnética.

Un grupo de investigadores de la Universidad de Kobe Gakuin en Japón han diseñado una silla que puede levitar. La silla contiene un compresor que arroja chorros de aire desde la parte inferior, lo que provoca una reducción de su rozamiento y un fácil traslado. Como su principal uso es lograr un diseño que pueda asistir a personas mayores o con limitaciones motrices en su desplazamiento.

Todavía se encuentran algunos inconvenientes con el prototipo por que no se puede desplazar muy bien en superficies que tengan algun tipo de tela, además la silla hace mucho ruido cuando esta en funcionamiento.

Esperemos que puedan solucionar todos los inconvenientes y en un futuro llegar a un hospital y ver estas sillas en funcionamiento.



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DECIMA CUARTA CLASE

En esta clase el profesor nos explico un taller el cual debía se enviado el domingo antes de la 12 pm el cual nos sirve de repaso para presentar el parcial final de lógica en el cual esperamos que nos valla muy bien.

AirMouse, el mouse que no necesitas coger



Siempre tenemos problemas, por que el mouse se cae al suelo por empujarlo sin querer, que tienes que destaparlo cada 3 o 4 meses para limpiarlo para que no de mas de un clic o la peor es que trabajas 8 horas en el computador y te están dando los principios del túnel del carpo. Entonces este novedoso gadget es para ti.

El AirMouse en un ratón (mouse) que no necesitas coger. ¿Cómo así? si no lo necesitas agarrar por que es un guante que se sostiene por la muñeca que tiene tres sensores, uno en el dedo indice, el otro se encuentra en el dedo del medio y el último sensor esta en la palma de la mano. Pero ¿cómo hacemos cuando estamos usando el teclado? el AirMouse se activa cuando el sensor de la palma se encuentra en una superficie plana para no interrumpir la actividad con el teclado.

El AirMouse tendra un costo de 130 dolares y estará disponible para el tercer trimestre del 2010.



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Supermercados sin filas

Se espera que en el futuro puedan llevarse los artículos directamente al carro, pasando por un escáner similar a los de seguridad de aeropuertos, que tenga reconocimiento de señales de radiofrecuencia y registre la compra. A esta tecnología se le conoce como identificación por radiofrecuencia ("RFID" por sus siglas en inglés) y ya se usa para proteger artículos en las tiendas de un potencial hurto o en dispositivos como el sistema de entrenamiento de deportes Nike + iPod.
Pero esto no es lo único vanguardista en esta cadena de supermercados. Allí usan otros conceptos innovadores atractivos para los clientes: puedes crear tu propio "six-pack" de cervezas mixtas, te ofrecen tarjetas de comprador frecuente para registrar el comportamiento de tus compras y enviarte anticipadamente cupones de descuento específicos de los artículos que usualmente adquieres, tienen una farmacia que puede cambiar el sabor de casi cualquier receta médica líquida a uno de 17 sabores como chocolate, fresa o vainilla, y mucho más.

DECIMA TERCERA CLASE

En esta clase el profesor nos hablo de los conseptos básicos de la lógica y no hizo un breve recuento de lo que es la lógica computacional y nos puso a leer una información la cual se encuentra en el blog mi entra el nos daba la nota del tercer corte y nos dijo que repasáramos los conceptos.

tabla de ejercicio dos del parcial

1. Una empresa de comerciales publicitarios realiza una convocatoria para seleccionar hombres y mujeres que cumplan con las siguientes condiciones hombres <25 años, estatura mínima de 1.70, peso máximo 80 k; Mujeres rubias, nacidas a partir de 1990 determinar # de personas presentadas en la convocatoria # de hombres y mujeres que se selecciona la participación porcentual el sistema o el programa debe indicar participación porcentual por hombres y mujeres.

Objetivo Determinar número de personas presentadas en la convocatoria número de hombres y mujeres que se selecciona la participación porcentual el sistema o el programa debe indicar participación porcentual por hombres y mujeres.
Descripción del problema Se desea calcular el número de personas presentadas en la convocatoria número de hombres y mujeres que se seleccionan la participación porcentual el sistema o el programa debe indicar participación porcentual por hombres y mujeres.
Se ingresa el sexo dependiendo si es hombre o mujer se realiza el proceso y se obtiene el resultado
Identificación de datos Entrada: sexo, edad, estatura, peso, color de cabello y el año de nacimiento
Salida: total de personas, total de hombres, mujeres seleccionados y porcentaje de hombres y mujeres seleccionados
Proceso Datos internos: no
Acciones atómicas:
1. Persona = ‘si’
2. Sexo = ‘h’ or ‘m’
3. Hseleccionados = 0
4. Mseleccionados = 0
5. Tpersona = 0
6. Hpersonas = 0
7. Mpersonas = 0
8. Totalh = 0
9. Totalm = 0
10. Si el sexo = ‘h’
11. ‘ingresamos la edad’ edad
12. Si la edad <= 25
13. 'ingrese la estatura' estatura
14. Sino
15. 'no cumple con los requisitos'
16. Hpersona = hpersona + 1
17. Si la estatura >= 1.75
18. 'ingresar el peso' peso
19. Sino
20. 'no cumple con los requisitos'
21. Hpersona = hpersona + 1
22. Si el peso <= 80
23. 'felicitaciones a sido seleccionado'
24. Hseleccionado = hseleccionado + 1
25. Sino
26. 'no cumple con los requisitos'
27. Hpersona = hpersona + 1
28. Sino
29. 'ingrese el color del cabello' color
30. Si el color = 'rubio'
31. 'ingrese el año de nacimiento' año
32. Sino
33. 'no cumple con los requisitos'
34. Mpersona = mpersona + 1
35. Si el año >= 1990
36. 'felicitaciones a sido seleccionado'
37. Mseleccionado = mseleccionado + 1
38. Sino
39. 'no cumple con los requisitos'
40. Mpersona = mpersona + 1
41. Tpersonas = Tpersonas + 1
42. totalh = hpersona + hseleccionado
43. total = mpersona + mseleccionado
44. 'otra persona' persona
45. Cierre
46. Porcentajeh = (hseleccionado*100)/total
47. Porcentajem = (mseleccionado*100)/total
48. 'el total de personas es ',Tpersonas
49. 'el total de hombres seleccionados es: ',hseleccionado, 'el total de mujeres seleccionados es: ',mseleccionado
50. 'el porcentaje de hombres seleccionados es: ',porcentajeh, 'el porcentaje de mujeres seleccionados es: ',porcentajem
Cursos de acción: ingresan los datos el sexo, la edad, la estatura, el peso , el color del cabello, el año de nacimiento teniendo estos datos se escoge al hombre o la mujer que cumpla con los requisitos
Secuencias: 1)-2)-3)-4)-5)-6)-7)-8)-9)-10)-11)-12)-13)-14)-15)-16)-17) -1)-2)-3)-4)-5)-6)-7)-8)-9)-10)-11)-12)-13)-14)-15)-18)- 19)-1)-2)-3)-4)-5)-6)-7)-8)-9)-10)-11)-12)-13)-14)-15)-16)-17) -20)-21)-22)- 1)-2)-3)-4)-5)-6)-7)-8)-9)-10)-11)-12)-13)-14)-15)-16)-17) -20) -23)-24) 1)-2)-3)-4)-5)-6)-7)-8)-9)-10)-11)-12)-13)-14)-15)-16)-17) -20)-21)-22) -25)-26)-27) 1)-2)-3)-4)-5)-6)-7)-8)-9)-10)-11)-12)-13)-14)-15)-16)-17) -20)- 21)-22) -28)-29)-30)- 11)-12)-13)-31)-32)-33)-34)-35)- 11)-12)-13)-31)-32)-33)-36)-37)- 11)-12)-13)-31)-32)-33)-34)-35)- 38)-39)-40)- 11)-12)-13)-31)-32)-33)-34)-35)- 38)-41)-42)-43)-44)-45)-46)-47)-48)-49)-50)
a) Estructura de control : si

DECIMA SEGUNDA CLASE

En esta clase el profesor nos hizo el parcial del 3 corte el cual fue de ejercicios de lofica en los cuales eran dos uno que uno se inventava y el otro era du una combocatoria el cual se desarrollava con el mientra la verdadno alcance a hacer ninguno de los dos solo la mitada del segundo ya que era un poco largo ya terminando la hora de clase el profe nos dijo que lo mandaramos al correo del profe para mejorar la nota, nos tomo toda la ñoche terminarlo pero lo logramos, espero octener una buena nota.

La RoboCup 2010 la copa mundial de fútbol de los robots



La RoboCup es una iniciativa que promueve la investigación en robótica e inteligencia artificial que se celebra anualmente. Pero ¿en realidad colocan a competir a robots? la respuesta es un si.

La RoboCup fue creada para que estudiantes de todo el mundo compartieran sus experiencias y conocimientos en la creación de un robot para enriquecer los conocimientos en la creación de robots humanoides.

La RoboCup es conocida por su mundial de fútbol donde equipos de robots de todas partes del mundo se disputan por el primer puesto, y la meta impuesta por la organización es que al llegar el 2050 se creen robots humanoides capaz de vencer a un equipo de fútbol de humanos. Aunque el evento se conoce es por la copa mundial de fútbol robotico, también se puede competir en otras modalidades, que son:

•RoboCupSoccer
•RoboCupRescue
•RoboCupJunior
•RoboCup@Home.
Esperamos que los objetivos de esta competencia se cumplan y los dejo con un vídeo de las mejores imágenes de la conferencia que se celebró en el 2010



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EL HOGAR ILUMINADO CON LUCES OLED



Como todos sabemos, se han dado muchos avances tecnológicos en el mundo de la electrónica. Uno de esos es la revolución de las pantallas; por lo delgado que vienen y el poco de consumo de energía que realizan. Lo último mencionado se da gracias a la tecnología OLED implementadas en cámaras, televisores, monitores y celulares, pero ahora veremos el uso de esta para la creación de un hogar muy a la vanguardia con lo ultimo en tecnología para cuidar el medio ambiente.

La empresa Philips, viene realizando investigaciones y trabajos con la tecnología OLED para que los hogares del planeta la puedan utilizar y los distintos llevar los beneficios como un ahorro del 60% de energía y probar nuevas formas para iluminar los espacios del hogar.

Pero Philips, ademas de querer preservar el planeta reduciendo las emisiones a la atmósfera, quiere revolucionar la iluminación del hogar y crear mas interactividad con las personas que ocupan los espacios creando nuevos espacios de decoración.



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CLASE DECIMA PRIMERA

en esta clase el profesor nos puso a hacewr unos ejercicios con el DFD con el fin de qu enos fuera bien en el parcial de logica del tercer corte y nos despejo las dudas que tenian mis compañeros y nos hablo del para y del mientra .

LA NUEVA IMAGEN DE VENTILADORES DE LA COMPAÑÍA DYSON




A la hora de hablarnos de ventiladores enseguida nos imaginamos aquel aparato que va en el techo, piso, pared o en la típica mesita moviéndose de izquierda a derecha con sus aspas a toda velocidad, pero gracias a Dyson hoy ese estereotipo que tenemos de los ventiladores va a cambiar.

Se trata en sí de el Dyson Air Multiplier, un ventilador que sólo consta una base y de un aro, no produce ni ruido y no posee aspas, su funcionamiento se da basándose en la dinámica de fluidos.

¿Y cómo es esto de la dinámica de los fluidos?, fácil, es un mecanismo que genera corrientes de aire a través del cambio de presión (algo así similar a los aviones) el cual es capaz de aumentar el flujo del aire 15 veces, con respecto a un ventilador convencional.

Además tiene un buen diseño, no es peligroso ya que no posee aspas y su limpieza es fácil. El único problema es su precio: US$300.



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DiRT 3 sacará partido de los avances tecnológicos de F1 2010


Edward Newby-Robson, ejecutivo de Codemasters, ha hablado con el portal MCV sobre el de momento secretista DiRT 3, y ha querido dejar claro que el juego sacará partido de los avances tecnológicos que introduzca F1 2010.

“La naturaleza de un motor gráfico unificado significa que las mejoras que se desarrollan para una franquicia beneficiarán a otras, así que vas a ver efectos dinámicos de F1 2010 en futuros videojuegos de conducción”, comentó el miembro de Codemasters.

“Algunas de las inclusiones que no hemos visto todavía en un juego de Rallys de Codemasters llevarán a cabo un bienvenido regreso y, por supuesto, no sería un juego de Codemasters si no trajera consigo algunas sorpresas”, declaró Newby-Robson.

“Todo este tipo de saludable competencia entre los estudios significa que los jugadores gozarán de las recompensas en la próxima entrega de DiRT, que tendrá condiciones todavía más extremas”, concluyó.

DECIMA CLASE


en la décima clase el profesor nos dio un breve repasó de lo que es la lógica computacional y el rumbo que debemos tomar para ser unos ingenieros nos hablo de los tres pasos para solucionar un problema antes de hacer la tabla par luego elaborar el diseño en DFD.